だからぁ、この場合はたまたまぁ!うーん、これおしぃ、
言うか言うか言わないか黙っ、黙っていようかと思ったんだけどぉ、悩んで言うことにした。
えぇー、はい、すっとぉ、「10歳で熊を倒した」タイトルは序盤では有効なのでぇ、えーん、
せっかく10歳でスタートしたんだから、えー多少無理をしてでも取っておこうと、いうふうに、なるわけですねぇ。
はいっ。
後はぁー、「素手で熊を倒した」タイトルをぉー、ついでに獲得して、終わることになります。
さぁいいかな?じゃあ説明していこうねぇー。
じゃ早く『続きを読む』を押して、画面を見てぇー。読んで下さい。
言うか言うか言わないか黙っ、黙っていようかと思ったんだけどぉ、悩んで言うことにした。
えぇー、はい、すっとぉ、「10歳で熊を倒した」タイトルは序盤では有効なのでぇ、えーん、
せっかく10歳でスタートしたんだから、えー多少無理をしてでも取っておこうと、いうふうに、なるわけですねぇ。
はいっ。
後はぁー、「素手で熊を倒した」タイトルをぉー、ついでに獲得して、終わることになります。
さぁいいかな?じゃあ説明していこうねぇー。
じゃ早く『続きを読む』を押して、画面を見てぇー。読んで下さい。
2005.05.30 | ふぁんたじーらいふ | トラックバック(0) | コメント(0) |
ハンマーを手に入れたおかげで、攻撃力がぐんと上がりました。
もうキツネなんて敵じゃない!
ってことで、今回は灰色オオカミを狩ります。
もうキツネなんて敵じゃない!
ってことで、今回は灰色オオカミを狩ります。
2005.05.28 | ふぁんたじーらいふ | トラックバック(0) | コメント(1) |
2005.05.27 | ふぁんたじーらいふ | トラックバック(0) | コメント(2) |
お金も貯めなきゃいけないけど、そろそろ戦闘にも慣れておきたい今日この頃。
みなさんいかがお過ごしですか?(=゚ω゚)ノ
てなわけで、そろそろ基本的な戦闘に関して少し書いてみようと思うんだけど・・・
っと、その前に!
みなさんいかがお過ごしですか?(=゚ω゚)ノ
てなわけで、そろそろ基本的な戦闘に関して少し書いてみようと思うんだけど・・・
っと、その前に!
2005.05.25 | ふぁんたじーらいふ | トラックバック(0) | コメント(2) |
序盤のクエストを進めていくと、一般クエスト(キツネ10匹退治だとか魔符を持って来いだとか)をもらえることがあります。否応なしに戦闘をしなければならないわけですが、慣れないうちは・・・
特にチビガキにはしんどいかもしれないね。
試しに、村長からもらった木の棒を装備して赤キツネに挑んでみました。
特にチビガキにはしんどいかもしれないね。
試しに、村長からもらった木の棒を装備して赤キツネに挑んでみました。
2005.05.24 | ふぁんたじーらいふ | トラックバック(0) | コメント(0) |
ティルコネイルへやってきました。
ようやくスタートラインに立ったわけです。
ここまでえらく長かった気がするけど気のせいです。
ようやくスタートラインに立ったわけです。
ここまでえらく長かった気がするけど気のせいです。
2005.05.24 | ふぁんたじーらいふ | トラックバック(0) | コメント(0) |
2005.05.23 | ふぁんたじーらいふ | トラックバック(0) | コメント(0) |
昨日だらだらと書いた長文は見づらいね、やっぱり。
簡潔にまとめられる文章力があれば・・・orz
気を取り直して、10歳で始めることのメリット/デメリットについて。
キャラ作成時に10歳〜17歳の範囲で開始年齢が選べるわけなんだけど、ここでの選択によって、その後のファンタジーライフにある程度影響が出てくるのです。
ステータス表
↑これを見てもらえば一目瞭然でしょう。
当然ながら、高年齢でスタートした方がステータスは高いんだけど、LvUPでの成長の度合いに結構な差があるのですよ。
特に影響の大きいところはまずInt。
Intは魔法ダメージのバランスやエンチャントスキルの成功率等に影響すると言われていますが、ご覧の通り、14歳になるまではいくらLvを上げても初期値の10のままです!(スキル等による補正は別ね)
これでは魔法ダメージに期待はできません。エンチャンターになろうなんてのも無謀と言うものですね。
逆に、Life・Will・LuckはLvUPする毎にどんどん成長します。11歳からはDex(通常攻撃のバランス等に影響するらしい)もぐんぐん伸びます。
ステータス以外では、まず転生できる20歳までの期間。
加齢するのはリアル時間で土曜日の正午と決まっているので、10歳スタートから転生可能になるまでは2ヶ月半あります。
俺TUEEEEEEEEEE!!!がしたい人は、APを最も効率よく稼げる17歳スタート→3週間で即転生がいいでしょう。「まったりもふもふしたい!」とか「プレイ時間も短いし、お金も節約したい」って人には低年齢スタートの方がいいんじゃないかな。
もう一つの差は・・・見た目だねぇ、やっぱり。ロリ・ショタ好きで自キャラに(*´Д`)ハァハァしたい人は10歳スタートまじおすすm…ゴニョゴニョ。
まぁ、とりあえずはこんなところかな。10歳は初期ステ(特にスタミナ)が低いので序盤に結構苦労することになります。しかし、LvUPや年齢を重ねていくと、ある時ふと「あんなに苦労したモンスターがこんなに楽に!」と気づく時が来るでしょう。自キャラの成長を強く実感できるっていうのも低年齢スタートのメリットと言えるのかもね。
簡潔にまとめられる文章力があれば・・・orz
気を取り直して、10歳で始めることのメリット/デメリットについて。
キャラ作成時に10歳〜17歳の範囲で開始年齢が選べるわけなんだけど、ここでの選択によって、その後のファンタジーライフにある程度影響が出てくるのです。
ステータス表
↑これを見てもらえば一目瞭然でしょう。
当然ながら、高年齢でスタートした方がステータスは高いんだけど、LvUPでの成長の度合いに結構な差があるのですよ。
特に影響の大きいところはまずInt。
Intは魔法ダメージのバランスやエンチャントスキルの成功率等に影響すると言われていますが、ご覧の通り、14歳になるまではいくらLvを上げても初期値の10のままです!(スキル等による補正は別ね)
これでは魔法ダメージに期待はできません。エンチャンターになろうなんてのも無謀と言うものですね。
逆に、Life・Will・LuckはLvUPする毎にどんどん成長します。11歳からはDex(通常攻撃のバランス等に影響するらしい)もぐんぐん伸びます。
ステータス以外では、まず転生できる20歳までの期間。
加齢するのはリアル時間で土曜日の正午と決まっているので、10歳スタートから転生可能になるまでは2ヶ月半あります。
俺TUEEEEEEEEEE!!!がしたい人は、APを最も効率よく稼げる17歳スタート→3週間で即転生がいいでしょう。「まったりもふもふしたい!」とか「プレイ時間も短いし、お金も節約したい」って人には低年齢スタートの方がいいんじゃないかな。
もう一つの差は・・・見た目だねぇ、やっぱり。ロリ・ショタ好きで自キャラに(*´Д`)ハァハァしたい人は10歳スタートまじおすすm…ゴニョゴニョ。
まぁ、とりあえずはこんなところかな。10歳は初期ステ(特にスタミナ)が低いので序盤に結構苦労することになります。しかし、LvUPや年齢を重ねていくと、ある時ふと「あんなに苦労したモンスターがこんなに楽に!」と気づく時が来るでしょう。自キャラの成長を強く実感できるっていうのも低年齢スタートのメリットと言えるのかもね。
2005.05.21 | ふぁんたじーらいふ | トラックバック(0) | コメント(0) |
恐ろしく殺風景だけどなんとか形は整ったので今後の方針とかを。
とりあえずWebMoneyを買ってきて、日曜日にキャラクターを作成しようと思っています。
キャラクター作成と育成の方針としては・・・
ここを作った目的に
初心者のギルメンや仲間たちに「基本的な知識と戦術」を、自分なりにわかりやすく文章で説明するため
なんて大義名分(笑)があるので、なるべくみんなと同じ条件になるように
・とりあえず10歳スタート
・スキルは戦闘系をメインに幅広く取得(レンジ・魔法も取得)
こんな感じでやってみようかと。
ある程度育ったら、一つくらいは生活系スキルにも手を出す予定。料理なんていいかもね!
それからもう一つ。
・別キャラの資産には手を出さない
戦術や知識に関して書くだけなら必要の無い条件なんだろうけど、別キャラ資産ってのは相当大きなアドバンテージだと思うのね。やろうと思えば、いきなり改造済み・エンチャント付き装備で身を固めてさくさくとLvを上げていく、なんてことができてしまう・・・。
これでは、特に序盤のお金も武器も無い状態で右往左往している人の参考にはならないよねぇ。
面倒だけど、1からやり直す気持ちで・・・と、今は考えてます(´ω`)
とりあえずWebMoneyを買ってきて、日曜日にキャラクターを作成しようと思っています。
キャラクター作成と育成の方針としては・・・
ここを作った目的に
初心者のギルメンや仲間たちに「基本的な知識と戦術」を、自分なりにわかりやすく文章で説明するため
なんて大義名分(笑)があるので、なるべくみんなと同じ条件になるように
・とりあえず10歳スタート
・スキルは戦闘系をメインに幅広く取得(レンジ・魔法も取得)
こんな感じでやってみようかと。
ある程度育ったら、一つくらいは生活系スキルにも手を出す予定。料理なんていいかもね!
それからもう一つ。
・別キャラの資産には手を出さない
戦術や知識に関して書くだけなら必要の無い条件なんだろうけど、別キャラ資産ってのは相当大きなアドバンテージだと思うのね。やろうと思えば、いきなり改造済み・エンチャント付き装備で身を固めてさくさくとLvを上げていく、なんてことができてしまう・・・。
これでは、特に序盤のお金も武器も無い状態で右往左往している人の参考にはならないよねぇ。
面倒だけど、1からやり直す気持ちで・・・と、今は考えてます(´ω`)
2005.05.20 | ふぁんたじーらいふ | トラックバック(0) | コメント(13) |
2005.05.19 | 日記・雑記(駄文) | トラックバック(0) | コメント(25) |






